•Beschreibung:
Die Spieler*innen sitzen im Kreis. Ein*e Spielleiter*in hat Punkte/Chips, die man vergeben kann. Der erste Spieler / Die erste Spielerin formuliert einen Satz. Er ist der Anfang einer 2-Satz-Geschichte. Der folgende Spieler / Die folgende Spielerin macht mit ihrem zweiten Satz die Geschichte vollständig. Dabei versucht sie so absurd zu sein, dass es die anderen witzig finden. Wenn ein anderes Kind lacht, bekommt der/die Witzige einen Punkt. Man kann 3 Runden spielen.
Beispielsätze für den Beginn:
•Ein Frosch fällt in ein Gurkenglas.
•Ein Elefant kommt in mein Badezimmer.
•Ein Regentropfen ist traurig.
•Eine Ameise hat Bauchschmerzen.
•Einem Teebeutel ist es in der Tasse zu heiß.

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