Schlafmonster

Alter: ab 3 Jahre​

Spieldauer: 10 Minuten

Mitspieler*innen: Gruppe

Material: Poolnudel

Spielbeschreibung
Zu Beginn wird ein Kind als Fangperson bestimmt. Dieses erhält eine Poolnudel und bewegt sich damit im Raum. Die übrigen Spielenden verteilen sich frei im Spielfeld und versuchen, nicht berührt zu werden.

Wird ein Kind von der Fangperson mit der Poolnudel berührt, „schläft“ es ein und legt sich auf den Boden. Die eingeschlafenen Kinder können jedoch von anderen Spielenden wieder aufgeweckt werden. Dafür müssen sie durch leichtes „Wachkitzeln“ berührt werden. Anschließend dürfen sie wieder am Spiel teilnehmen.

Erweiterung

  • mehrere Fangpersonen gleichzeitig einsetzen
  • unterschiedliche Fortbewegungsarten vorgeben (Hüpfen, Schleichen, Seitwärtslaufen)
  • begrenzte Bereiche zum Aufwecken festlegen
  • Zeitlimit für das Aufwecken einführen
  • zusätzliche Hindernisse im Spielfeld platzieren
  • Rollenwechsel nach bestimmten Zeitabständen durchführen
  • Fangpersonen dürfen sich nur in bestimmten Bereichen bewegen
Motorischer Förderbereich FörderungKurzbegründung
Gleichgewicht
Körperkoordination
Grobmotorik
Körperwahrnehmung
Auge-Fuß-Koordination+
Haltungsstabilität+
Bewegungskontrolle++
Sensorische Wahrnehmung++
Konzentration und Aufmerksamkeit++
Feinmotorik
Räumliche Orientierung++
Ausdauer+

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Schlagwörter

Bedürfnisse und Grenzen achten Bewegungskontrolle Early Literacy Gefühlsregulation Gleichgewicht Grammatik – Syntax Grobmotorik Haltungsstabilität Kohärenz (logischer Zusammenhang) Kohäsion (sprachliche Verknüpfung Konfliktkompetenz Körperkoordination mit audi-cd Narrative Kompetenz Perspektivübernahme Phonologische Bewusstheit Pragmatik Reflexion eigener Gefühle Regeln aushandeln Räumliche Orientierung Rücksicht nehmen Sensorische Wahrnehmung Sprachverständnis Wortschatz – expressiv Wortschatz – rezeptiv Wortschatz -rezeptiv


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